
problema e solução.
Reduzir o atrito entre descobrir um título e assistir, oferecendo contexto claro, ações rápidas e informações confiáveis sobre disponibilidade nos streamings.
A solução combinou descoberta por tags e busca direta, disponibilidade por assinatura, aluguel e compra separada de forma escaneável e ações rápidas para salvar filmes ou receber alertas de disponibilidade.



processo
user research & benchmark -> Entrevistei usuários e analisei soluções do mercado para entender como jovens escolhem o que assistir e quais fricções aparecem na busca por títulos e plataformas.
Os achados guiaram a persona, a jornada e decisões de produto como tags, hierarquia da Home e clareza na informação de onde assistir.



moodboard e inspiração visual
Este moodboard guiou as decisões visuais da interface, buscando transmitir uma atmosfera jovem, cinéfila e digital, com foco em descoberta fluida.

wireframes e protótipos
teste de usabilidade
O teste de usabilidade do insKino foi realizado com 8 participantes, com idades entre 16 e 32 anos, para avaliar a experiência nas 5 tarefas principais do protótipo. O objetivo foi validar se usuários conseguem concluir o fluxo sem ajuda, em mobile e desktop, usando um protótipo navegável no Figma.


insights do processo
O insKino evoluiu como uma experiência focada em decisão. A principal oportunidade foi reduzir a incerteza entre descobrir um título, entender a disponibilidade e escolher onde assistir.
Como decisão de UX, priorizei hierarquia clara, descoberta por tags, separação entre assinatura, aluguel e compra, além de sinais de confiança na seção “Onde assistir”. O aprendizado central foi projetar uma interface jovem com clareza operacional, ajudando o usuário a sair da intenção para o play com menos atrito.
João Pedro Varoneli • 2026




